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Campos del Motor

Actualizar Campo del Motor​

Cambiar el valor de un Campo del Motor.

Referencias
/docs/settings#engine-settings

Actualizar Campo del Motor
Campo del Motor
Jump Velocity
$Variable0
  • Campo del Motor: El campo del motor para actualizar.

Guardar Campo del Motor en Variable​

Guardar el valor de un Campo del Motor en una variable.

Referencias
/docs/settings#engine-settings

Guardar Campo del Motor en Variable
Campo del Motor
Jump Velocity
Variable
$Variable0
  • Campo del Motor: El campo del motor para leer el valor.
  • Variable: La variable a utilizar.

Adventure​

Adjuntar Script a la Devolución de Llamada del Evento de Aventura​

Ejecuta el script especificado cualquier vez que el estado de una escena de aventura cambia.

Adjuntar Script a la Devolución de Llamada del Evento de Aventura
Evento
Comienza en el suelo
Estado Activo
Estado Activo
Add Event
  • Evento
  • Estado Activo: Estado Activo

Eliminar Script de la Devolución de Llamada del Evento de Aventura​

Eliminar un script adjunto de un cambio de estado en una escena de aventura.

Eliminar Script de la Devolución de Llamada del Evento de Aventura
Evento
Comienza en el suelo
  • Evento

Establecer Estado de Aventura​

Establece el estado actual de una escena de aventura.

Establecer Estado de Aventura
Estado
En el suelo
  • Estado

Control Flow​

Si el campo del motor se compara con el valor​

Ejecuta condicionalmente parte del script basándose en el valor de un campo del motor en comparación con un valor.

Si el campo del motor se compara con el valor
Condición
$Variable0
==
0
Verdadero
Add Event
Sino
  • Condición: La condición a evaluar.
  • Verdadero: El script que se ejecutará si la condición es verdadera.
  • Falso: El script a ejecutar si la condición es falsa.

Si el campo del motor se compara con la variable​

Ejecuta condicionalmente parte del script basándose en el valor de un campo del motor en comparación con una variable.

Si el campo del motor se compara con la variable
Condición
$Variable0
==
$Variable0
Verdadero
Add Event
Sino
  • Condición: La condición a evaluar.
  • Verdadero: El script que se ejecutará si la condición es verdadera.
  • Falso: El script a ejecutar si la condición es falsa.

Platformer​

Adjuntar script a la devolución de llamada del evento de plataforma​

Ejecuta el script especificado cada vez que el estado de una escena de plataforma cambia.

Adjuntar script a la devolución de llamada del evento de plataforma
Evento
Comienza la caída
Estado Activo
Estado Activo
Add Event
  • Evento
  • Estado Activo: Estado Activo

Eliminar Script de la Devolución de Llamada del Evento de Plataforma​

Retirar un script adjunto de un cambio de estado en la escena de plataformas.

Eliminar Script de la Devolución de Llamada del Evento de Plataforma
Evento
Comienza la caída
  • Evento

Establecer Estado de Plataforma​

Establece el estado actual de una escena de plataforma.

Establecer Estado de Plataforma
Estado
Cayendo
  • Estado