Przejdź do głównej zawartości

Debugger

Panel Debugger umożliwia przeglądanie aktualnego stanu gry w czasie rzeczywistym, pomagając w identyfikowaniu i rozwiązywaniu problemów podczas tworzenia skryptów w twojej grze. Dostęp do Debuggera moża uzyskać poprzez otwarcie panelu na dole widoku Świat Gry lub wybierając opcję z menu Gra > Uruchom z debugowaniem.

Podgląd VRAM​

Panel VRAM wyświetla bieżącą pamięć wideo używaną przez grafikę w uruchomionej grze. Dzięki temu, można uzyskać wizualny podgląd ile dodatkowych obiektów (Sprites) I tafli dla tła jest dostępnych w bieżącej scenie oraz pomoże w debugowaniu problemów, gdy został przekroczony limt unikalnych tafli na scenie.

Poniżej podglądu tafli, panel pokazuje również 8 palet dla tła i 8 palet dla obiektów (spritów) używanych w bieżącej scenie w grach kolorowych.

Warto zauważyć, że jeżeli nie używasz trybu tylko kolor, to tylko połowa VRAM będzie dostępna dla twojego projektu.

Aktualny stan​

Panel Aktualny stan informuje, która scena jest aktualnie uruchomiona w grze I ile Skryptowy wątków jest aktywnych.

Naciśnięcie w nazwę sceny spowoduje przeniesienie do tej sceny w widoku Świat gry.

Punkty przerwania​

Panel Punkty przerwania składa się z kilku ustawień globalnych i listy bieżących punktów przerwania zdarzeń włączonych w twoim projekcie. Punkty przerwania umożliwiają zatrzymanie działającej gry, co pozwala zobaczyć, które zdarzenia skrótów były aktualnie uruchomione i sprawdzić bieżące wartości zmiennych w grze.

  • Wstrzymaj przy zmianie skryptu włączenie tej opcji spowoduje, że debugger zatrzyma się za każdym razem, gdy zostanie uruchomiony nowy skrypt, np. Gdy wchodzisz w interakcję z aktorem/wyzwalaczem lub wczytuje się nowa scena.
  • Wstrzymaj przy zmianie obserwowanej zmiennej włączenie tej opcji spowoduje, że debugger zatrzyma się za każdym razem, gdy dowolny skrypt zmodyfikuje jedną z twoich obserwowanych zmiennych.

Ustawienie punktu przerwania​

W celu ustawienia punktu przerwania na zdarzeniu, należy wybrać dowolne zdarzenie, a następnie przy pomocy rozwijanego menu (strzałka w dół) należy wybrać opcję Ustaw punkt przerwania, tak jak to zostało ukazane poniżej:

Oznaczając w ten sposób zdarzenie, można zauważyć, że została przydzielona do zdarzenia czerwona ikonka oznaczająca punkt przerwania, oraz, że zdarzenie zostało dopisane do listy w panelu Punkty przerwania. Aby usunąć punkt przerwania, wystarczy powtórzyć ten proces, lub można też nacisnąć przycisk x kiedy zostanie wyświetlony wpis w panelu Punkty przerwania.

Wartości zmiennych​

Panel Zmienne pozwala na przeglądanie aktualnych wartości zmiennych używanych w grze. Istnieje możliwość wpisania nowych wartości, które zostaną natychmiast zaktualizowane w uruchomionej grze.

Obserwowanie zmiennych​

Istnieje możliwość obserwowania wybranych zmiennych, wystarczy najechać kursorem myszy na wybrany element listy I nacisnąć przycisk gwiazdki ★, który pojawi się po prawej stronie. Obserwowanie zmiennych pozwala na korzystanie z ustawienia punktów przerwania opcji Wstrzymaj przy zmianie obserwowanej zmiennej.

Aktywne wątki skryptów​

Kiedy gra jest wstrzymana, można nawigować przez obecne uruchomione skrypty. Można wstrzymać grę, klikając w przycisk ⏸ w prawym górnym rogu debuggera, przyciskiem F8 lub poprzez wyzwalacz punktu przerwania.

Widok skryptu​

W prawym górnym rogu panelu Aktywne wątki skryptów znajdują się zakładki umożliwiające przełączanie między widokiem edytora zdarzeń (domyślnie), a widokiem wygenerowanego skryptu GBVM. Widok edytora umożliwia modyfikację skryptu, w tym dodawać i usuwać zdarzenia.

Jednak należy pamiętać, że wszelkie zmiany wprowadzone tutaj nie wejdą w życie, dopóki nie zostanie skompilowany ponownie uruchomiony projekt.

Stepowanie przez projekt​

Podczas wstrzymania gry, istnieje możliwość użycia przycisków stepowania lub skrótów klawiaturowych, by powoli przechodzić przez grę I śledzić postęp uruchomionych skryptów.

  • Wstrzymaj/Wznów (Pause/Play) Przełącza między trybem odtwarzania gry, a wstrzymania jej.
  • Krok (Step) Uruchamia grę, aż do rozpoczęcia następnego zdarzenia skryptu, umożliwiając śledzenie logiki skryptów.
  • Krok do przodu o jedną klatkę (Step Frame) Uruchamia grę, aż do rozpoczęcia następnej klatki animacji. Jest to przydatne do zrozumienia, co się dzieje w każdej klatce podczas zdarzeń, które wymagają czasu, takich jak np. Aktor: przesuń // przejdź do.

Skróty klawiaturowe​

Kiedy debugger jest włączony, można korzystać z następujących skrótów klawiaturowych zarówno w oknie projektu jak i oknie gry:

Wstrzymaj/Wznów (Pause/Resume) - F8
Krok do przodu o jedną instrukcję (Step) - F9
Krok do przodu o jedną klatkę (Step Frame) - F10

Dziennik kompilacji (log)​

Dziennik kompilacji (log) pozwala zobaczyć aktualny postęp podczas kompilowania gry. Zawiera również listę wszelkich ostrzeżeń, takich jak problem z złożonością scen lub niekompatybilnością z wtyczkami. Można uzyskać dostęp do dziennika kompilacji, klikając przycisk Dziennik kompilacji (log) w prawym górnym rogu panelu Debuggera.

Aby zamknąć dziennik kompilacji, można kliknąć ten sam przycisk ponownie.

Dziennik kompilacji zostanie otwarty automatycznie, jeżeli project zawiera ostrzeżenia. W zależności od preferencji użytkownika, opcję tę można wyłączyć w ustawieniach projektu.